재미있게 배우는 메모리 관리 학습 보드게임 대회명 제41회 전국학생과학발명품경진대회 학교 창원과학고등학교 수상자 김동현 지도교사 배준호 수상 장려상 학습과 놀이가 동시에 병행되기 위해서는 입문 장벽이 낮아야 하며 흥미를 후반까지 유지할 수 있어야 한다. 또한, 교육적인 측면에서 컴퓨터 과학적 지식을 활용해야 게임을 이길 수 있는 방식으로 제작하였다. 즉 간단한 규칙을 가져 쉽게 입문할 수 있고, 자연스럽게 개념을 받아들일 수 있지만, 쉬운 난이도 조절을 통해 초,중,고등학생 모두에게 맞게 여러 레벨에서 게임을 할 수 있는 학습 교구이다. 사전예약 하러가기 첨부파일 b04120193058-1.pdf 다운로드 바로보기 b04120193058.pdf 다운로드 바로보기