학술발표자료 게시물
ISSM 2018 | 새로운 시대, 새로운 과학관
소속 국립중앙과학관
등록일 2026-02-03
조회수 89
<ISSM 2018>
□ 개요
ㅇ 기간: 2018. 11. 8. (목) ~ 11. 9. (금)
ㅇ 장소: 국립중앙과학관
ㅇ 주최/주관: 과학기술정보통신부 / 국립중앙과학관
ㅇ 주제: 새로운 시대, 새로운 과학관
□ 기조연설
ㅇ 모두의, 모두에 의한, 모두를 위한 과학관 만들기
- Nina Simon (The Santa Cruz Museum of Art & History, USA)
ㅇ 4차 산업 혁명 속 길을 찾다.
- Noah Raford (Dubai Future Foundation, UAE)
□ 초청강연
|세션 1|
ㅇ 종합 놀이동산으로 가는 길 과학관이 미술관에게, 미술관이 과학관에게서 얻을 시사점
- Harald Peter Kraemer (City University of Hong Kong)
ㅇ 대만 국립과학관의 오픈 스토리지 운영
- Jong-I Lin (National Science and Technology Museum, Taiwan)
ㅇ 에너지 전환
- Thomas Hofberger (Deutsches Museum)
|세션 2|
ㅇ 뮤지엄 핵: 성인들의 박물관 체험 재해석하기
- Michael Alexis (MUSEUM HACK)
ㅇ 오늘날 과학관들의 역량 강화
- Claude Faubert (ICOM-ITC, China)
ㅇ 영향력 있는 전시회를 기획하는 방법
- Stuart Kohlhagen (Questacon)
|세션 3|
ㅇ 14개 박물관의 네트워크, 파리 뮤제(Paris Musées)를 위한 디지털 전략
- Philippe Riviere (Paris Musées.)
ㅇ 박물관 학습에 대한 협동적 게임 기반 접근 방법
- Sarah Chu (Royal Ontario Museum)
ㅇ 문화의 보고에서 프로덕션 하우스로: 21세기 박물관의 재정립
- Nancy Protor (MuseWeb Foundation)
|세션 4|
ㅇ 팀랩(teamLab)이 만드는 디지털 아트
- Noriko Tanicuchi (teamLab)
ㅇ 과학관을 위한 인터랙티브 디지털 미디어 디자인: 디지털문화유산영상관 기획으로부터의 시사점
- Jae Hong Ahn (KAIST)
ㅇ 도구로서의 가상현실
- David Dewhurst (The Science Museum, UK)
□ 워크숍
ㅇ 참여유발 게임 기반의 전시 및 프로그램 개발을 위한 반복 디자인의 활용
- Sarah Chu (Royal Ontario Museum)
ㅇ 소셜 미디어로 관람객과 소통하는 방법
- Hayley Milliman (MUSEUM HACK)
ㅇ 어떻게 하면 과학(관)을 재미있게 전달할 수 있을까?
- Hyo Jong Lee (Science Cookie)
□ 사례발표
ㅇ 장영실 자동물시계 옥루의 전시융합콘텐츠 개발 및 활용연구
- 윤용현 (국립중앙과학관)
ㅇ 장영실 자동물시계 옥루의 시보시스템 구성과 작동메커니즘
- 김상혁 (한국천문연구원)
ㅇ 장영실 자동물시계 옥루의 융합콘텐츠 및 과학문화 콘텐츠 연구
- 민병희 (한국천문연구원)