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학술발표자료 게시물

ISSM 2018 | 새로운 시대, 새로운 과학관

소속 국립중앙과학관

등록일 2026-02-03

조회수 89

<ISSM 2018>


□ 개요

ㅇ 기간: 2018. 11. 8. (목) ~ 11. 9. (금)

ㅇ 장소: 국립중앙과학관

ㅇ 주최/주관: 과학기술정보통신부 / 국립중앙과학관

ㅇ 주제: 새로운 시대, 새로운 과학관


□ 기조연설

ㅇ 모두의, 모두에 의한, 모두를 위한 과학관 만들기

    - Nina Simon (The Santa Cruz Museum of Art & History, USA)

ㅇ 4차 산업 혁명 속 길을 찾다.

    - Noah Raford (Dubai Future Foundation, UAE)


□ 초청강연

|세션 1|

ㅇ 종합 놀이동산으로 가는 길 과학관이 미술관에게, 미술관이 과학관에게서 얻을 시사점

    - Harald Peter Kraemer  (City University of Hong Kong)

ㅇ 대만 국립과학관의 오픈 스토리지 운영

    - Jong-I Lin (National Science and Technology Museum, Taiwan)

ㅇ 에너지 전환

    - Thomas Hofberger (Deutsches Museum)


|세션 2|

ㅇ 뮤지엄 핵: 성인들의 박물관 체험 재해석하기

    - Michael Alexis (MUSEUM HACK)

ㅇ 오늘날 과학관들의 역량 강화

    - Claude Faubert (ICOM-ITC, China)

ㅇ 영향력 있는 전시회를 기획하는 방법

    - Stuart Kohlhagen (Questacon)


|세션 3|

ㅇ 14개 박물관의 네트워크, 파리 뮤제(Paris Musées)를 위한 디지털 전략

    - Philippe Riviere (Paris Musées.)

ㅇ 박물관 학습에 대한 협동적 게임 기반 접근 방법

    - Sarah Chu (Royal Ontario Museum)

ㅇ 문화의 보고에서 프로덕션 하우스로: 21세기 박물관의 재정립

    - Nancy Protor (MuseWeb Foundation)


|세션 4|

ㅇ 팀랩(teamLab)이 만드는 디지털 아트

    - Noriko Tanicuchi (teamLab)

ㅇ 과학관을 위한 인터랙티브 디지털 미디어 디자인: 디지털문화유산영상관 기획으로부터의 시사점

    - Jae Hong Ahn (KAIST)

ㅇ 도구로서의 가상현실

    - David Dewhurst (The Science Museum, UK)


□ 워크숍

ㅇ 참여유발 게임 기반의 전시 및 프로그램 개발을 위한 반복 디자인의 활용

    - Sarah Chu (Royal Ontario Museum)

ㅇ 소셜 미디어로 관람객과 소통하는 방법

    - Hayley Milliman (MUSEUM HACK)

ㅇ 어떻게 하면 과학(관)을 재미있게 전달할 수 있을까?

    - Hyo Jong Lee (Science Cookie)


□ 사례발표

ㅇ 장영실 자동물시계 옥루의 전시융합콘텐츠 개발 및 활용연구

    - 윤용현 (국립중앙과학관)

ㅇ 장영실 자동물시계 옥루의 시보시스템 구성과 작동메커니즘

    - 김상혁 (한국천문연구원)

ㅇ 장영실 자동물시계 옥루의 융합콘텐츠 및 과학문화 콘텐츠 연구

    - 민병희 (한국천문연구원)

첨부파일

2018_ISSM Keynote Abstracts_KR_EN.pdf

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